home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / bbs_door / fnote133.zip / SYSOP.DOC < prev   
Text File  |  1996-04-23  |  20KB  |  424 lines

  1.          FootNotes Version 1.33 --  Program & Design by Richard Currier
  2.                              Copyright (C) 1995, 1996
  3.  
  4.  
  5.                                   DISCLAIMER
  6.  
  7.         Richard Currier has taken every precaution to insure that no harm
  8.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  9.         Nevertheless, Richard Currier shall NOT be held liable for whatever
  10.         may happen on your computer system or to any computer systems
  11.         which connects to your system as a result of operating this package.
  12.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  13.         this software package, whether harm or damage results from software
  14.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  15.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  16.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  17.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  18.         use this program.
  19.  
  20.                                 LICENSE AGREEMENT
  21.  
  22.         The game program, support files, and documentation are
  23.         copyrighted products of Richard Currier.  Richard Currier reserves all rights
  24.         to these products. This is protected by the United States of America
  25.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  26.         components of the registered game software package be reproduced
  27.         or modified in any form or method without prior expressly written
  28.         permission from Richard Currier.
  29.  
  30.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  31.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  32.         agency other than Richard Currier beyond the cost of distributing
  33.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  34.         Richard Currier.
  35.  
  36.         A major portion of this software was written by Scott Baker and
  37.         Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver kit and the changes made
  38.         by Mr Lorenz have been used for the communications and interrupt
  39.         handling and this part of the software remains copyrighted by them.
  40.  
  41.         This program is distributed under the Shareware concept. You are
  42.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  43.         days. After this trial period, you must register the game 
  44.         or discontinue its usage. Again, if you do not agree with this
  45.         then do NOT use this game.
  46.  
  47.      
  48.  
  49.                      HOW TO REACH ME BY MODEM
  50.                     ---------------------------
  51.  
  52.                         Integrated Circuit/2
  53.              (407) 324-1445  (USRsportster 2400 - 28800)
  54.                          Fidonet 1:363/278 
  55.                         WorldNet 62:3800/25
  56.                         PlayNet  64:1480/278
  57.                Catnet 169:8000/0, 169:800/0 or 169:800/1
  58.                  Email: rcurrier%278@satlink.oau.org  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                              INTRODUCTION:
  63.                              ------------
  64.  
  65.  FootNotes is a simple one liner program that is simple to install and
  66.  operate.  Simply create your FOOTNOT.CTL file using the skeleton provided.
  67.  Install the necessary menu commands onto your bbs and it's ready to fly.
  68.  No maintenance is required since FootNotes automatically deletes old one-
  69.  liners as new ones are entered.
  70.  
  71.                              REQUIREMENTS:
  72.                              ------------
  73.  At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more) in your
  74.  config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded IF you intend to
  75.  use the game in a multi-node environment OR under DesqView. The program is
  76.  RIP aware but NOT a RIP Program at this time. A FOSSIL is NOT required to run
  77.  this program, although one will be supported if it exists. Automatic time
  78.  slicing support is provided to most common multi-taskers as well.
  79.  
  80.                             Files Included
  81.                             --------------
  82.  Below is a listing of all files for the this Program.  If you are
  83.  missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the game
  84.  may be corrupt or not function.  Feel free to give out copies of the
  85.  ENTIRE archive package of this game but please make sure all the files
  86.  below are in that package:
  87.  
  88.  DO NOT distribute any keyfile for this program or accept any keyfile that
  89.  you have not paid for legally according to the register.me doc file.
  90.  
  91.  Foothdr.ANS - ANSI Heading used for the FootNotes display screen.
  92.  Foothdr1.ANS- Used as backdrop for intro.  Replaceable.
  93.  Fthelp.ans - Replaceable online help screen.
  94.  
  95.  FootNote.EXE- The FootNotes Executable file.
  96.  Door.bat    - A sample BAT file which runs the program on my system.
  97.  footnot.ctl - A copy of the FOOTNOT.CTL file which I use on my BBS to
  98.                  run the program under multi-node.  RA 2.02, x00 fossil
  99.  SYSOP.DOC   - This text file you are reading
  100.  REGISTER.ME - Preprinted registration form.
  101.  131to132.txt- How to upgraded from previous versions.
  102.  Bugrepor.frm- Please report bugs or suggestions.
  103.  File_id.diz - Description file for use by some bbs software.
  104.  bugs.fix    - What I've done with the program thus far.
  105.  
  106.  Files created by the game when first played:
  107.  
  108.  FootNote.DAT - File to hold One-liners and the names of the people posting
  109.                  as well as the date posted.
  110.                            
  111.                            
  112.                            
  113.                            Installation
  114.                            ------------
  115.  
  116.  1. Create a directory for FootNotes (example: "RA\DOORS\FOOTNOTE")
  117.  
  118.  2. Make sure that ALL files listed above from FootNotes package
  119.     are moved into that directory.
  120.  
  121.  3. Using the skeleton control file, create the FOOTNOT.CTL that will be
  122.     need to execute the program on your system.
  123.  
  124.  4. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded prior to
  125.      FootNotes and prior to DESQview.
  126.  
  127.  5. In order to run FootNotes program online the following parameters may
  128.      be used.
  129.  
  130.  
  131.       "LOG"    This tells FOOTNOTE.EXE to create a logfile and log all
  132.        entries to it.  This parameter must be the last parameter on the
  133.        command line.  Don't put the quotes on the command line.
  134.  
  135.       "/Bxxxxx"   This tells FOOTNOTE.EXE to lock its baud rate at
  136.       xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  137.       error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  138.       rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  139.       By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  140.       that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  141.       actual transmission rate.
  142.       This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  143.       use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  144.       baud use 'LOCKBAUD' command in FOOTNOT.CTL file.
  145.  
  146.       "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  147.       Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  148.       that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  149.       listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  150.       The default is comport 0, local mode.
  151.  
  152.       "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  153.       megabyte of memory, then you may have some available.  FootNote.EXE can
  154.       utilize EMS to improve FootNotes performance and reduce conventional
  155.       memory requirements.
  156.       This command will tell FootNote.EXE   to use EMS memory to hold its
  157.       overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  158.       This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  159.       DESQview.
  160.  
  161.       "/L"      This tells FootNote.EXE to load up in LOCAL mode.
  162.       This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  163.       door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  164.       user for his name and run the door in local mode.  A sysop screen is
  165.       offered in the local mode or anytime that comport is 0.
  166.  
  167.       "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  168.       Some bbs software support multinode environments in which you must
  169.       know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  170.       uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then FootNote.EXE would use
  171.       DORINFO2.DEF.
  172.  
  173.       "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  174.       Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  175.       more than one FootNotes.CTL file (FootNot1.CTL, FootNot2.CTL, etc.) for each
  176.       node or network PC then you can select the one you want by using
  177.       the /M parm.
  178.       Example:  "/M2" will force FootNote.EXE to use FootNot2.ctl.
  179.  
  180.       "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  181.       For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell FootNote.EXE to
  182.       look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  183.       out the program assumes the drop file is local.
  184.  
  185.       "/V"    This command will tell FootNote.EXE not to show any display
  186.       on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  187.       displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  188.       Saves a little processing on multi-tasking systems.
  189.  
  190.       "/W"      This flags the program that a network is present even
  191.       though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  192.       run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  193.  
  194.         COMMON ERRORS
  195.         003  File path not found. Check to make sure FootNote directory is
  196.              correctly named. 
  197.         201  Files not found. Check to make sure that all required files 
  198.              are in FootNotes directory.
  199.  
  200.  6. Install the door into your BBS software (see your BBS software
  201.     documentation for more information).  A batch file is normally
  202.     used to do this.  To run the program just have your batch file
  203.     change to FootNotes directory and run FootNote.EXE - Thats all there
  204.     is to it!  
  205.     
  206.                             Sample Batch File
  207.                             -----------------
  208.            
  209.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\FootNote\*.*
  210.                  CD \RBBS\DOORS\FootNote
  211.                  FootNote x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  212.                  del dorinfox.def            
  213.                  CD \WC30
  214.  
  215.     -=*=- Please note that you replace the "x" with the appropriate node
  216.           number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  217.  
  218.  
  219.  7.  Surprise!  There is NO daily maintenance to be performed.  Liners are
  220.      purged as new ones are entered.
  221.  
  222.  
  223.                   RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  224.                   -------------------------------------
  225.  Until the game is registered the following restrictions are in effect:
  226.  
  227.   Users must tolerate a delay screen that will eat a few seconds of their
  228.   time both on entry and exit.
  229.  
  230.   Registering the game disables the above.
  231.  
  232.  
  233.                      WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  234.                      --------------------------------
  235.  
  236.  Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it leaves
  237.  my BBS as Shareware.  If you are experiencing problems please do the
  238.  following BEFORE calling me:
  239.  
  240.    Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  241.    and have met all the program requirements.
  242.  
  243.  
  244.  
  245.                              Multinode use
  246.                              -------------
  247.  This game supports multinode use and provides automatic multi-tasker
  248.  support  (time slice releasing) for a wide variety of multi-taskers.
  249.  
  250.            Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  251.            ------------------------------------------------------
  252.  
  253.  1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  254.  
  255.  2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above), then I
  256.       suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud rate. On high
  257.       speed error correcting modems, locking the baud rate will have a
  258.       noticeable increase on the speed of text that is sent. It's beyond
  259.       the scope of this document to discuss configuring your BBS and
  260.       mailer for a locked baud rate; you may wish to consult those docs
  261.       for information on that. Here are a few things to keep in mind when
  262.       setting up GAME with a locked baud rate:
  263.  
  264.       a.  When using a locked baud rate, I highly recommend using a FOSSIL
  265.           driver. This game will work at high speeds without one though.
  266.           BNU is a good fossil driver which can even be loaded and unloaded
  267.           before and after you run this game.
  268.  
  269.       b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the fossil
  270.           that the port is locked. For BNU, to lock com1: at 38,400, you
  271.           would use something like "L0=38400" on BNU's command line.
  272.  
  273.       c.  If you lock the baud for one program, it must be locked
  274.           for everything. You can't lock the baud for just this game, but
  275.           not your BBS/mailer.
  276.  
  277.       d.  You may need to use the /B switch on the game.exe Command line
  278.           to specify the locked baud rate. For 19,200 this would be "/B19200"
  279.           and for 38,400 this would be "/B38400". Please note there is no
  280.           space between the "/B" and the baud rate.
  281.  
  282.  3.   What follows is some information on possible strange situations
  283.       that may occur:
  284.  
  285.       a.  Low speed users can play the game, but high speed users get
  286.           garbage.
  287.      
  288.           - If you are not using the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS drop file
  289.             then you may wish to find a converter program to convert
  290.             whatever drop file your BBS produces to the DORINFOx.DEF
  291.             or DOOR.SYS format and tell game.exe to use that.
  292.  
  293.             Several converter programs are readily available on most
  294.             BBS systems. CallDoor is a good one if you can find it.
  295.  
  296.       b.  The game hangs up when a user enters the game.
  297.  
  298.           - Sounds like the game is getting the wrong baud rate somehow.
  299.             Try switching over to the DOOR.SYS drop file method
  300.             if possible.
  301.  
  302.       c.  Text and screens are getting cut off.
  303.  
  304.           - If you are running with a locked baud, then this could
  305.             be caused by some sort of FLOW CONTROL problem. Try using
  306.             a fossil if you aren't already.
  307.  
  308.       d.  If you're using something other than the DOOR.SYS drop file,
  309.           then I always suggest trying to use DOOR.SYS if possible. It is
  310.           the most reliable method and has had the most testing. If that
  311.           is not possible try DORINFOx.DEF as an alternative.
  312.  
  313.       e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils or the
  314.           internal communications routines because it uses the default
  315.           comport of 1 when NONE is found in the dropfile or game.ctl
  316.           file. To correct this make sure the right port is shown in
  317.           the dropfile OR game.ctl file.
  318.  
  319.       f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but the user
  320.           is getting garbage.  Assuming the user has ANSI installed then
  321.           most likely the problem is at your end. First make sure you
  322.           have configured the game.ctl file to show the correct locked
  323.           port rate. Second make sure the dropfile is passing the locked
  324.           port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it is not
  325.           passing the locked port rate then you may need to use a
  326.           different dropfile format OR use a dropfile converter program
  327.           to change the line to show the locked port rate INSTEAD of
  328.           the actual connect rate.
  329.  
  330.                        "Corrupted" data files
  331.                         ----------------------
  332.  It is possible that something could happen to FootNotes data file.
  333.  A power outage, game crash, or other event could damage the data
  334.  files.  If you get  one of these messages, then the best thing to do is
  335.  eliminate the Footnote.dat file and start the game again to create a 
  336.  new one.
  337.  
  338.                               CREDITS:
  339.                               --------
  340.  This relatively small section is just to recognize the GOOD people
  341.  who have made the DDPLUS based game a possibility.
  342.  
  343.  Scott Baker       -=*=-  Richard Curriers of the original DoorDriver Kit
  344.  and                       are to be thanked for releasing the
  345.  Derrick Parkhurst         source code to their great kit!  Without
  346.                            that act of kindness DDPLUS would NOT
  347.                            be possible and neither would this game.
  348.                            Scott is Richard Currier of several door games,
  349.                            most notably Land of Devastation,
  350.                            which uses the original doordriver kit.
  351.  
  352.  Steven Lorenz      -=*=- Richard Currier of the enhanced add on package
  353.                            to Scott Bakers DoorDriver Kit. Thanks to
  354.                            his code modifications, add ons and enhancements
  355.                            DDPLus is a much more complete and capable
  356.                            package then originally released in the
  357.                            DoorDriver Kit. He is also responsible for
  358.                            the DDPlus setup program which he freely donated.
  359.                            Steve is Richard Currier of several door games, most
  360.                            notably Railroad Empires, Romans At War, and
  361.                            Empires at War, all of which use DDPlus.
  362.  
  363.  Bob Dalton         -=*=- Richard Currier of most of the DDPLus documentation
  364.                            and contributor of the MISC.PAS and INITOVER.PAS
  365.                            units used in the game. Bob is Richard Currier of
  366.                            several door games, such as GodFather of Crime,
  367.                            Rise To Power, Task Force Broadside, Ship of the
  368.                            Line, Grunt Fest, Way Freight and the Adventure
  369.                            Door Game Toolkit, all of which use DDPLus.
  370.  
  371.  DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  372.  Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix Communications.
  373.                    
  374.  
  375.                            Where to reach me
  376.                            -----------------
  377.  
  378.  I can usually be reached at my BBS system, which should be listed in the
  379.  section entitled "registration" which is below.
  380.  
  381.  
  382.                              Registration
  383.                              ------------
  384.  If you or your users enjoy this game, then please register it.
  385.  Registration is $10.00 and you get a key code by mail or posted on my
  386.  BBS which will disable the delay.
  387.    
  388.  To register this Door just print out the registration form (REGISTER.FRM) 
  389.  file included with the door and send it with your check or money order 
  390.  for $10.00 to:
  391.                     
  392.                        Richard Currier 
  393.                        181 Monroe Ave.
  394.                        LakeMary, Fl. 32746-3505
  395.  
  396.  
  397.                      HOW TO REACH ME BY MODEM
  398.                     ---------------------------
  399.  
  400.                         Integrated Circuit/2
  401.              (407) 324-1445  (USRsportster 2400 - 28800)
  402.                          Fidonet 1:363/278 
  403.                         WorldNet 62:3800/25
  404.                         PlayNet  64:1480/278
  405.                Catnet 169:8000/0, 169:800/0 or 169:800/1
  406.                  Email: rcurrier%278@satlink.oau.org  
  407.  
  408.  
  409.                    Bug Reports/Comments/Suggestions
  410.                    --------------------------------
  411.  I have made every attempt to make sure the game is free of bugs, BUT the
  412.  possibility always exists that one may have been missed by me or the
  413.  playtesters.  If you find a bug, or have a suggestion or comment to make
  414.  which would make future versions better please send them via netmail or 
  415.  snail mail. 
  416.  
  417.                           FIDO INFORMATION
  418.                           ----------------
  419.  My BBS supports file "freq"ing at 2400 baud or above. Just call 1:363/278.
  420.  
  421.  
  422. Thank You, Richard Currier
  423.  
  424.